home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000067_dwarner@webcom.com _Sat Mar 23 20:11:49 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id UAA14555 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 23 Mar 1996 20:11:48 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA080169808; Sat, 23 Mar 1996 17:10:09 -0800
  4. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:10:08 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960323200548_359987493@emout06.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: JBooth411@aol.com
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: LW 4.X or 5.0?- Nurbs
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In a message dated 96-03-23 16:48:50 EST, you write:
  20.  
  21. >>    Improved? I'd settle for plain old UV mapping now. It's the one major
  22. >>drawback to working with lightwave in a 3d games environment..
  23. >
  24. >Lightwave does map using UV coordinates. Its just not obvious until you want
  25. >to program plug-ins
  26. >for it. We are developing a title for the playstation and we can already
  27. >convert LW objects to Playstation
  28. >format including mapping co-ordinates. In fact you can find example C source
  29. >showing how LW handles
  30. >textures (UV co-ordinates) at this site: http://isys.ml.org/
  31. >Larry Shultz
  32. >
  33. >
  34. >
  35.  
  36.      internaly, yes it does. But I'd love a way for the user to edit these
  37. values without writing a plugin. Currently, we map the old fashoned way, and
  38. convert the maps into UV coirdinates when we convert the objects to our own
  39. format. It would be nice if the users had the ability to ajust these maps
  40. interactively..
  41.